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Pronósticos deportivos

GLOSSARIO SCOMMESSE

Vi presentiamo il dizionario definitivo per conoscere l'intero glossario dei termini utilizzati nel mondo delle scommesse sportive, in ordine alfabetico.

  • All in

    Tradotto letteralmente come "tutto dentro", significa scommettere tutti i soldi disponibili su una singola scommessa. Il campo in cui questa espressione è più conosciuta è quello del poker. Quando si tratta di scommesse sportive, piazzare un all-in è fortemente sconsigliato, non importa quanto una scommessa possa sembrare sicura. È una pratica estremamente rischiosa che implica commettere errori come l'overbetting.

  • Back

    Il back sta scommettendo a favore di qualcosa che accadrà, ovvero supportare la proposta di un utente in una scommessa incrociata. In effetti, è una scommessa simile a quelle che facciamo nei bookmaker convenzionali poiché quando scommetti su +2,5 goal o sulla vittoria della squadra ospite, scommetti che questo accadrà. Come abbiamo detto prima, la differenza principale tra sostenere una scommessa incrociata e scommettere sullo stesso mercato in un bookmaker convenzionale è che nel primo caso la quota è solitamente migliore e che puoi anche lanciare la tua quota a favore di qualcosa che accade.

  • Banker

    Il banker è una scommessa con un'alta probabilità di successo. Logicamente, maggiore è la probabilità che appaia un banker, minori saranno le quote, ma questo non è un impedimento affinché la scommessa abbia valore. In questo senso, va notato che il banker può essere fallito come qualsiasi scommessa mentre le scommesse mentre l'obiettivo delle scommesse sicure ci garantisce dei vantaggi.

  • Bankroll

    Conosciuto anche come "bank" o tradotto come "banca", è la quantità di denaro disponibile per scommettere. Normalmente si riferisce al saldo che hai in un bookmaker o in più conti di diversi bookmaker.

  • Bookie

    Forma derivata dall'inglese "bookmaker" per riferirsi a casa di scommesse.

  • Cash out

    Il Cash Out è un'utilità offerta dalle case per chiudere una scommessa prima che la condizione della scommessa sia soddisfatta o che l'evento sportivo su cui abbiamo scommesso termini. Chiudendolo prima che l'ipotesi prevista sia soddisfatta, la quantità di denaro che riceviamo varia a seconda di come va l'evento.


    A volte riceve altre denominazioni come "scommessa chiusa", "pagamento immediato", "chiusura anticipata", "riacquisto scommessa" o "cash in", quest'ultimo introducendo la sfumatura di riferirsi a scommesse live.

  • Corsa a punti

    La corsa a punti è un mercato in cui scommettiamo sulla prima squadra a raggiungere X punti, indipendentemente dal risultato finale. Se la nostra squadra è la prima a raggiungere la cifra indicata, la scommessa è vincente; se è l'altra squadra, la scommessa è perdente. Parliamo di un mercato molto popolare nel mondo del basket, poiché ci permette di trovare quote molto buone, soprattutto per gli sfavoriti, e può offrirci più sicurezza rispetto a scommettere sul vincitore della partita. Nello stesso evento possiamo trovare gare in punti diversi; e se tale cifra non viene raggiunta, la scommessa sarà perdente.

  • Dead Heat

    L'espressione dead heat viene solitamente utilizzata quando vengono fornite due opzioni nello stesso evento. L'esempio migliore può essere in una corsa di cavalli, quando due finiscono contemporaneamente e, quindi, occupano la stessa posizione, è considerata dead heat.


    Allo stesso modo può succedere in altri sport, come il golf, dove più giocatori possono finire nella stessa posizione, o in molti mercati della tipologia capocannoniere del torneo nel caso del calcio, capocannoniere nel caso di basket, ecc.


    Questo è il motivo per cui è importante sapere come alcuni bookmaker applicano la regola del dead heat e cosa succede se la nostra scommessa è influenzata da tale regola.

  • Doppia chance

    La doppia chance è un mercato di scommesse molto interessante per ridurre al minimo i rischi, ad esempio nelle nostre combinazioni. Tuttavia, possiamo trovare quote decenti e ridurre al minimo il rischio coprendo due dei tre possibili risultati.


    Uno dei mercati di scommesse più popolari è la doppia possibilità, che copre due possibili esiti e riduce al minimo il rischio di perdita, sebbene riduca anche le probabilità. In una scommessa double chance scommettiamo su due dei tre possibili esiti nel mercato 1X2, in modo da avere una probabilità di vincita del 66,6%, rispetto al 33,3% nelle scommesse 1X2 convenzionali. È un mercato molto comune nel calcio, anche se lo troviamo anche in sport come la pallamano o il rugby, dove è possibile un pareggio.

  • Draw No Bet (DNB)

    È un modo di scommettere che riduce il risultato di un evento a due opzioni, dichiarando la scommessa nulla o nulla in caso di pareggio. In quest'ultimo caso, il denaro scommesso viene restituito.


    Draw No Bet è un altro termine legato alle scommesse che deriva dall'inglese. A volte gli scommettitori lo chiamano con il suo acronimo: DNB. Significa "Pareggio, scommessa non valida" e implica che quando si scommette su uno dei contendenti, nel caso in cui la partita finisca in parità, la scommessa viene annullata e l'importo giocato viene restituito.

  • Dutching

    Questa strategia consiste nel dividere la stake e scommettere a favore di più opzioni nello stesso evento per ottenere gli stessi profitti. Non si tratta di coprire le scommesse o di assicurare le scommesse -questa situazione è chiamata greenbook-, ma piuttosto che selezionando diverse possibilità all'interno dello stesso evento aumentiamo le nostre possibilità di vincita. Il punto chiave del dutching è il calcolo della puntata poiché dobbiamo scommettere un importo X su ciascuna opzione se vogliamo aumentare le possibilità di vincita.

  • Freebet

    Come suggerisce il nome, una Freebet è una scommessa gratuita. È uno strumento promozionale per i bookmaker, che ci offrono un bonus gratuito per scommettere. Ogni freebet ha un certo valore, e la chiave è che l'utente non perda soldi giocando, poiché tecnicamente sta giocando con i soldi del bookmaker. Tutto quello che devi fare è vincere la scommessa per convertire l'utile netto in saldo reale. Le freebet non possono essere ritirate.

  • Funbet

    Un funbet è una scommessa per divertimento, di solito una combinazione in cui giochiamo una piccola somma poiché ci sono poche possibilità di vincita, anche se le vincite saranno molto alte.


    Il più comune è creare un funbet che includa diverse selezioni. Più eventi includi, più difficile sarà vincere la tua scommessa, ma anche le quote finali saranno più alte.

  • GGR

    L'acronimo GGR sta per Gross Gaming Revenue, al lordo dei ricavi da gioco. È l'indicatore più importante nell'analisi dei guadagni di un operatore, poiché è la quantità di denaro che l'operatore detiene a seguito delle scommesse dei suoi utenti, senza tenere conto del resto delle spese operative. Una facile analogia sarebbe dire che il GGR è il reddito lordo dell'operatore, ma non deve mai essere confuso con i profitti.


    Per calcolare il GGR devi applicare la formula scommesse totali - vincite totali e vedrai i contanti che l'operatore tiene.

  • Greenbook

    Situazione che si ottiene quando si ottengono benefici in un evento indipendentemente dal suo risultato finale. Questa espressione è legata al trading e allo sfruttamento delle variazioni di quota per chiudere le posizioni in cui si verifica un greenbook.

  • Handicap asiatico

    L'handicap asiatico è un tipo di scommessa in cui vantaggi o svantaggi vengono assegnati a uno dei concorrenti al fine di eliminare il pareggio come terzo risultato che fa vincere o perdere la scommessa. Come suggerisce il nome, la sua origine è in Asia, sebbene sia ben noto e utilizzato in tutto il mondo.


    Capire in cosa consistono è estremamente utile per gli scommettitori, poiché apre un vasto universo di opzioni quando si tratta di scommettere sia sui risultati che sui marcatori in vari sport come il calcio, il basket o il tennis, permettendoci di mettere a punto la scommessa che voglio fare il più possibile.


    Quando aggiungiamo un handicap asiatico +0,5 a una squadra di calcio, significa che 0,5 goal devono essere aggiunti al numero di goal segnati da quella squadra. In questo modo la partita non potrà mai essere in parità, poiché l'1-1, il 2-2, ecc., diventano 1.5-1, 2.5-2, ecc.


    Se scommettiamo su un'altra squadra e mettiamo handicap asiatico a -1, significherà che dovremo sottrarre 1 goal dal totale dei goal segnati. Se la partita fosse stata 3-1 a tuo favore, il risultato della scommessa sarebbe stato 2-1 e sarebbe stata comunque vinta. Se avesse vinto 2-1, applicando l'handicap il risultato finale sarebbe 1-1 ed essendo un pareggio, la scommessa viene annullata e il denaro viene restituito.

  • Handicap europeo

    Un handicap europeo introduce un vantaggio a favore o contro un concorrente in un evento, ma a differenza dell'handicap asiatico non elimina la possibilità di pareggio, ma lo vede piuttosto come un altro possibile risultato da considerare a seconda dell'handicap.


    L'handicap europeo è un vantaggio o uno svantaggio che aggiungiamo al punteggio di un contendente. Questo vantaggio o svantaggio si esprime solo con i numeri interi (1, 2, 3...) e non elimina la possibilità di pareggio, per il quale si può scommettere tenendo conto dell'handicap indicato dal bookmaker. L'handicap europeo viene generalmente utilizzato per bilanciare partite molto sbilanciate, con un chiaro favorito, e quindi migliorare le quote o correggere il rischio associato a uno degli avversari.

  • Head to head

    La scommessa Head to Head consiste nell'accoppiare due contendenti in una competizione sportiva per scommettere su chi otterrà il miglior risultato, indipendentemente dal fatto che sia il vincitore finale.


    L'informazione è potere e finché possiamo usarla a nostro vantaggio, molto meglio.


    Non parlo di informazioni riservate, tanto meno, ma di informazioni che sono alla nostra portata. Studiare il record di una squadra, gli infortunati, il suo andamento di vittorie/pareggi/sconfitte e quei dati sono fondamentali. Nel tennis Head to Head succede qualcosa di simile.

  • KYC

    Il processo di identificazione KYC (Know Your Customer) è uno strumento utilizzato dagli operatori di gioco online per verificare l'identità dei propri utenti, garantirne la sicurezza e prevenire frodi, riciclaggio di denaro o furto di account.

  • Lay

    Il lay consiste nel scommettere contro qualcosa che accade, ed è qualcosa di comune nel mondo delle scommesse incrociate. “Lay” significa scommettere in inglese, e in spagnolo l'azione di scommettere contro qualcosa – o meglio, contro qualcuno – è conosciuta come “layear” nel gergo delle scommesse incrociate. Infatti il ​​lay è una scommessa abbastanza diffusa nel mondo delle scommesse ippiche consistente in scommesse contro un cavallo, e la parola ha fatto il salto dagli ippodromi alle scommesse incrociate.

  • Linea di porta

    "Linea di porta" si riferisce al numero totale di gol che vedremo in una partita e abbiamo due opzioni tra cui scegliere: più di o meno di, noto anche come "over" e "under" per la sua traduzione inglese. L'utente deve solo decidere se la linea di porta verrà superata o se la partita sarà sotto e piazzare la propria scommessa. La linea di porta più comune è 2,5 goal, anche se fortunatamente i bookmaker ci offrono tutti i tipi di alternative per giocare su questo mercato, alcune delle più interessanti.


    Tutti i bookmaker ci offrono questo mercato, sia sotto la voce "linea dell'obiettivo" che con altri titoli. In ogni caso, ciò che differenzia le offerte -oltre le quote- è il tipo di linea di porta che ci offrono. A poco a poco le case stanno aumentando la loro offerta, e non è raro trovare mercati dove si scommette sulla linea di porta di una singola squadra, indipendentemente dal numero totale di gol in partita, o sulla linea di porta della prima. metà, senza che ci interessa la seconda metà.

  • Mercato

    È un modo per riferirsi a un insieme di scommesse che hanno un punto in comune. Ad esempio, nel calcio si parla di mercato dei goal, che comprende le scommesse riferite al numero totale di goal, quali squadre segneranno, quanti goal segnerà ciascuna squadra, in che tempo verranno segnati i goal, ecc.


    A nostra volta, possiamo anche parlare di mercato quando la stessa scommessa offre diverse opzioni su cui scommettere. Ad esempio, possiamo parlare del mercato dei goal over/under in quanto offre diverse opzioni su cui scommettere: più di 2 goal, meno di 3,5 goal, ecc.

  • Metà tempo/Tempo pieno

    Le scommesse sportive a metà tempo/tempo pieno sono una scommessa doppia sul mercato 1X2 a metà tempo e alla fine della partita. In altre parole, devi indovinare chi vincerà il break e chi otterrà la vittoria finale. È una scommessa che troviamo nei mercati pre-partita, ci sono 9 possibilità e le quote aumentano contemporaneamente ai cambiamenti nell'esito della partita. Pertanto, la tariffa per 1/1 sarà inferiore a quella per 1/X, sebbene la commissione per 1/2 sarà molto più alta.

  • Money Line

    Quando stiamo per fare una scommessa, la cosa più semplice è scommettere sul vincitore della partita. Devi solo selezionare l'opzione vincente e inserire l'importo che stai per scommettere. È ciò che è spesso noto come Money Line o money line, un mercato che viene anche chiamato il vincitore dell'incontro, 1X2 o 12 quando non c'è possibilità di pareggio.


    In Europa, le scommesse Money Line sono scommesse sul vincitore dell'evento. Non esiste un handicap valido, se scommetti sulla linea del denaro lo fai sul vincitore dell'evento. Pertanto, se scommettiamo sul mercato Money Line per la squadra 1 e quella squadra vince l'incontro, la nostra scommessa è vincente, indipendentemente dal fatto che sia stata una partita ravvicinata o se è stata una passeggiata per quella squadra. Logicamente, la squadra con le quote più basse sul mercato Money Line è la favorita e quella con le quote più alte sarà quella sfavorita.

  • Money managment

    Si riferisce alle diverse modalità di gestione dei fondi dedicati alle scommesse. È inteso in senso lato poiché può coprire sia gli importi da giocare, le puntate da assegnare, la distribuzione di denaro tra più bookmaker, i limiti da fissare, ecc.

  • Outsider

    Un outsider è una squadra o un partecipante non favorito nella competizione, qualcosa di simile allo sfavorito, ma che potrebbe ottenere la vittoria finale. È un termine che possiamo usare nelle corse o nelle scommesse a lungo termine. Ad esempio, possiamo dire che Márquez è il favorito per vincere una gara motociclistica ma che Dovizioso, Viñales, Rossi o Lorenzo sono degli outsider; che Barça e Real Madrid sono i favoriti per vincere la Copa del Rey ma che Atlético, Valencia o Siviglia sono outsider che hanno le loro opzioni.

  • Overbetting

    Viene applicato quando scommetti incautamente somme di denaro superiori a quelle normalmente gestite. Può essere inteso come puntare troppo per scommettere troppi soldi in un periodo di tempo come in un determinato evento sportivo.


    L'overbetting è un pericolo più che presente in tutti i tipster poiché l'ampia gamma di incontri offerti dalle case rende allettanti le opzioni di entrare in più mercati e scommesse diverse senza tener conto del fenomeno che andremo a descrivere di seguito.


    Overbetting è un termine che deriva dal poker e la sua coniazione era necessaria a causa dell'aspetto costante della sua pratica. Nel poker, l'overbetting è noto come l'uso di una puntata (importo puntato) maggiore di quella consigliata a causa della possibilità matematica di vincere una mano.

  • Overround

    L'overround è il margine che i bookmaker applicano alle quote per non perdere denaro indipendentemente dal risultato della scommessa. Logicamente i bookmaker ci propongono quote con l'obiettivo di non perdere soldi, e anche in un match dove salta la sorpresa e vince l'underdog, che viene pagato a 8,00€ contro il favorito con una quota di 1,12€, i bookmaker vincono.


    Per calcolarlo dobbiamo calcolare la percentuale di ogni rata. Ad esempio, in una partita di calcio la vittoria locale viene pagata a 1,50€, il pareggio a 4,00€ e la vittoria in trasferta a 7,00€. La distribuzione delle probabilità è:


    1 @ 1,50 € = 67% di possibilità

    X @ 4,00 € = 25% di possibilità

    2 @ 7,00 € = 14% di possibilità


    La somma di 67+25+14 ci dà una probabilità del 106%, cosa che potrebbe sorprenderci a priori poiché le probabilità reali sono del 100%. Tuttavia, la percentuale rimanente corrisponde all'overround, che in questo caso è del 6%. Più basso è l'overround, più realistiche saranno le quote; più è alto, maggiore è il margine del bookmaker.

  • Over/Under

    Sono le scommesse in cui viene pronosticato il punteggio di un evento sportivo. I pronostici consistono nel pronosticare se il punteggio sarà superiore, "over" o inferiore, "under" di un determinato importo.


    Una delle scommesse più comuni che si fanno solitamente nelle partite di calcio sono quelle conosciute come Over/Under. All'interno di questa modalità, la più normale è scommettere sul numero di gol che si possono segnare in una partita, dove si scommette su un certo range di possibilità.

  • Patent

    Patent è un sistema di scommesse in cui l'utente aggiunge tre selezioni ed effettua sette scommesse dalle molteplici combinazioni che possiamo fare. A loro si aggiungono semplici scommesse. In questo modo, all'interno di un brevetto troviamo:


    - Una tripla scommessa

    - Tre doppie scommesse

    - Tre semplici scommesse


    Uno dei vantaggi dei sistemi di scommesse è che ti consente di garantire vantaggi se solo una selezione fallisce, poiché il resto delle scommesse incluse nel sistema viene salvato. Tuttavia, la puntata deve essere calcolata molto bene, poiché l'importo giocato in una scommessa deve essere moltiplicato per sette.

  • Payout

    Se ci concentriamo sulle scommesse sportive, possiamo definire il payout come la percentuale di denaro che un bookmaker distribuisce in una determinata scommessa. Ad esempio, quando un bookmaker ha un payout del 95%, quella parte del denaro raccolto verrà distribuita tra i vincitori, mentre il restante 5% andrà alle casse del bookmaker. Nei casinò online la situazione è identica: l'operatore prende una commissione definita in anticipo, quindi il payout non è mai del 100%.


    Payout non va confuso con overround, due concetti che spesso si intersecano, creando confusione tra gli utenti. Il payout è la percentuale che viene dedicata al pagamento delle vincite indipendentemente dal risultato finale della scommessa, mentre l'overround è la parte che prende il bookmaker, la commissione che prende l'operatore della scommessa.

  • Pick

    Un Pick è una scommessa o una previsione che facciamo in un bookmaker e che, nel caso dei tipster, condividono con i loro follower attraverso i loro canali abituali. È un concetto molto semplice poiché si riferisce solo alla selezione su cui scommettiamo. Pertanto, una scelta può essere "Oltre 2,5 goal", "Pareggio" o "Real Madrid HA -1", ma possiamo anche combinare le scelte in una scommessa multipla, ad esempio "Vince Barcellona e Atlético".

  • Pre-partita

    Le scommesse pre-partita sono quelle che facciamo prima dell'inizio dell'evento. Letteralmente, prematch significa "prima della partita" o "prima della partita". Possono essere scommesse semplici o combinate, anche se in quest'ultimo caso è possibile combinare le scommesse pre-partita e live nella stessa combinazione.


    Le scommesse pre-partita sono il modo più classico di scommettere. Abbiamo scommesse pre-partita disponibili per qualsiasi evento, sportivo o meno, che tu possa immaginare.


    Così come abbiamo molti eventi, abbiamo anche molti mercati pre-partita su cui scommettere. Qualsiasi scommessa ti viene in mente è disponibile prima della partita.

  • Quote

    È il numero che indica il vantaggio ottenuto in caso di vincita della scommessa. Può essere espresso in diversi modi, i più comuni sono le quote decimali.

    I bookmaker variano le loro quote perché più persone scommettono sulla stessa squadra o sullo stesso risultato, più basse saranno le quote.

  • ROI

    Un buon scommettitore manterrà uno stretto controllo del successo delle proprie scommesse. Non basta controllare la banca di tanto in tanto o monitorare il rendimento delle nostre scommesse in un foglio Excel, dobbiamo tenere conto di tutti i fattori che influenzano le scommesse per sapere se stiamo vincendo o perdendo con loro. Pertanto, il ROI o Return of Investment (ritorno sull'investimento) è lo strumento migliore per verificare la redditività del nostro investimento nelle scommesse.


    Si calcola dividendo l'utile netto ottenuto dall'investimento iniziale effettuato, che, nel caso delle scommesse sportive, è solitamente di un anno. Il ROI ci dice quanto denaro investire per rendere le scommesse più redditizie e quali scommesse sono più redditizie.

  • Rollover

    È uno dei termini o condizioni più comuni nei bonus e nelle promozioni dei bookmaker. Consiste nell'obbligo di scommettere un determinato importo x numero di volte prima di poterlo prelevare dal saldo del conto.


    Uno degli strumenti più interessanti per i bookmaker per attirare nuovi giocatori sono i bonus di benvenuto. Un importo per effettuare scommesse gratuite, di solito tra il 50% e il 100% del nostro reddito iniziale. Ma se sei uno di quelli che leggono i caratteri piccoli, sicuramente in tutto vedrai che parlano di rollover, delle condizioni che devono essere soddisfatte per prelevare i profitti che abbiamo ottenuto con quel bonus.


    Devi sempre scommettere un importo minimo per accedere al bonus e, naturalmente, non tutti i bookmaker hanno lo stesso rollover o applicano lo stesso meccanismo per calcolarlo. Ad esempio, potrebbero esserci case che ci richiedono di effettuare un numero minimo di scommesse prima di accedere alle nostre vincite. Un'altra condizione è che questo numero di scommesse minime sia effettuato a quote a partire da 1,20€, 1,50€ o addirittura 2€. Devi anche prestare attenzione alle scommesse che contano, perché le scommesse cumulative o con handicap asiatico di solito non sono accettate per il rollover.

  • Scommesse a lungo termine

    Sono un tipo di scommessa la cui risoluzione avviene in un lungo periodo di tempo. Di solito coprono la disputa di diversi eventi sportivi prima della risoluzione, come le scommesse sul vincitore di un torneo o campionato prima che inizi.

  • Scommesse combinate

    Il mondo delle scommesse si divide in due tipologie principali: scommesse semplici e scommesse combinate. Una scommessa semplice è quella in cui è coinvolta solo una selezione. D'altra parte, nelle scommesse combinate è coinvolta più di una selezione.


    La chiave per le scommesse combinate è che la quota delle selezioni viene moltiplicata, quindi il premio è maggiore. Tuttavia, devi colpire tutte le selezioni della scommessa affinché sia ​​vincente, quindi più variabili include la scommessa combinata, più difficile sarà avere successo.

  • Scommesse di sistema

    Sono un tipo di scommessa simile a quella combinata, in cui le quote delle opzioni selezionate vengono combinate tra loro, consentendo di ottenere determinate combinazioni senza che sia necessario colpire tutte le opzioni.


    I sistemi di scommesse sono un modo meno comune di scommettere, ma sono comunque una strategia molto interessante per gli amanti delle combo e che conoscono i propri rischi.

  • Scommesse di valore

    Viene applicato a un prezzo quando lo scommettitore percepisce che una scommessa ha una probabilità di successo maggiore di quella indicata dal prezzo. Per scoprire la probabilità espressa da una quota decimale, devi solo dividere 100 per la quota.


    Il valore di una scommessa sportiva è qualcosa di molto personale, strettamente legato all'utilizzo della posta che abbiamo e, soprattutto, alla quota della scommessa specifica. Ci sono molte opinioni su questo argomento, da chi dice che una quota di 1,01 ha valore a chi dice che una quota inferiore a 2 non ha valore.


    Come possiamo vedere, ognuno pensa in modo diverso su ciò che ha valore o meno. Poiché non esiste una formula principale con cui scoprire se una scommessa ha valore o meno, ci limiteremo a spiegare qual è il termine valore e come decidere da soli se una scommessa ha valore o meno.

  • Scommesse incrociate

    Le scommesse incrociate o le scommesse di scambio sono una forma di scommessa in cui la casa funge semplicemente da intermediario tra gli scommettitori. In questa modalità, gli scommettitori sono quelli che impostano la scommessa, la loro quota e quelli che si pagano a vicenda le scommesse, allo stesso modo tradizionale di quando si fa una scommessa con un amico. Il bookmaker si limita a fornire la piattaforma dove effettuare gli scambi e garantire i pagamenti, addebitando in cambio una piccola commissione.

  • Scommesse live

    Le scommesse live, live o dirette sono tutte quelle che vengono piazzate dall'inizio di una partita o di un evento fino alla fine. A seconda dell'evoluzione della partita, le quote per un mercato o per un altro oscillano in modo da poter ottenere quote migliori rispetto alle scommesse pre-partita o cercare una scommessa più sicura se stiamo seguendo la partita dal vivo. Infatti una delle chiavi per vincere con le scommesse live è seguire l'evento su cui si scommette, sia con le immagini in diretta, attraverso la radio, il minuto e il risultato, i risultati in diretta, ecc.


    Tutti i bookmaker hanno una sezione di scommesse live, dove possiamo accedere rapidamente ai loro sport e mercati. Sport come il calcio, il basket, il tennis, la pallavolo o la pallamano si prestano a questo tipo di scommesse, anche se altri come il ciclismo o gli sport motoristici ci offrono anche interessanti opzioni per scommettere dal vivo.

  • Scommessa nulla

    Sono scommesse in cui si verifica una circostanza che risolve la scommessa restituendo allo scommettitore i soldi che aveva giocato. Ad esempio, se scommettiamo su una partita di calcio su una squadra con handicap asiatico pari a 0 e la partita finisce con un pareggio, la nostra scommessa sarà nulla.

  • Scommesse semplici

    Una scommessa semplice è quella che viene effettuata su un singolo evento sportivo per una singola circostanza, risultato o opzione. Per vincere queste scommesse, deve verificarsi l'evento specifico per il quale scommettiamo; in caso contrario, la scommessa è persa.


    Il vantaggio ottenuto con queste scommesse è condizionato esclusivamente dalla quota associata alla nostra scelta. Per calcolare questo vantaggio, devi solo moltiplicare l'importo scommesso per la quota e sottrarre l'importo scommesso dal risultato.

  • Scommesse sicure

    Le Scommesse sicure (Surebet) sono scommesse in cui viene realizzato un profitto indipendentemente da ciò che accade nell'evento sportivo. Il modo per fare una surebet è sfruttare le diverse quote offerte dai bookmaker per scommettere su tutte le opzioni di un mercato senza possibilità di perdere.


    Su internet ci sono vari siti web e calcolatori dedicati ad indicare le surebet che si possono produrre. Possiamo anche calcolarlo noi stessi dividendo il numero 1 per le varie quote di mercato e quindi sommando i risultati. Se la cifra che otteniamo è inferiore a 1, significa che le quote ci permettono di fare una surebet.

  • Scommesse speciali

    Sono scommesse che non fanno parte del solito catalogo del bookmaker o che non sono proposte in tutti gli eventi sportivi. Di solito vengono offerti per grandi eventi sportivi o per altre tipologie di eventi occasionali, non necessariamente legati allo sport.

  • Scorecast

    Le scommesse Scorecast sono una scommessa doppia sul risultato esatto e sul primo marcatore. In pratica, è un accumulatore, una scommessa combinata in cui dobbiamo abbinare queste due variabili affinché la scommessa sia vincente. Il risultato esatto è uno dei mercati più difficili che esistano, e qui sta la grazia della scommessa. Nelle scommesse wincast dobbiamo solo pronosticare il vincitore e il primo marcatore, quindi sono confusi, ma come indica il nome nelle scommesse scorecast il protagonista è il punteggio.

  • Spread

    Lo spread è un vantaggio offerto a un singolo partecipante per eguagliare le quote in un evento. A seconda della differenza tra i due contendenti, questo sarà maggiore o minore. Questo ci permette di sviluppare una strategia per coprire lo spread, che ci permette di ridurre il rischio. Questa strategia si basa sulla scommessa sull'underdog coprendo le perdite con l'handicap e per questo è fondamentale saper gestire il banco e trovare l'importo da scommettere che eviti le perdite o le riduca al minimo.

  • Stake

    Il Stake è il rischio che uno scommettitore assegna a una determinata scommessa. Si tratta, quindi, di un valore soggettivo che lo scommettitore stabilisce in base alla fiducia che ha che una determinata scommessa vincerà. È generalmente quantificato su una scala da 1 a 10, dove 1 rappresenta la confidenza più bassa e 10 la più alta.


    Molti nuovi arrivati ​​​​al gioco hanno difficoltà a stabilire correttamente valori di fiducia basati su una scala a dieci livelli. Puoi visitare la nostra guida alle scommesse per saperne di più su Stake.

  • Teaser

    Le scommesse teaser sono una scommessa multipla in cui viene esteso l'handicap di tutte le selezioni. Il numero delle selezioni dipende dall'allibratore, poiché possono variare da 2 a 8 o 10; e la chiave è scegliere il numero di punti che vengono aggiunti o sottratti, oltre al numero di selezioni incluse nel teaser. Inutile dire che per ottenere il teaser giusto dobbiamo interpretare correttamente tutti i pronostici che compaiono nella scommessa, e che più squadre ci sono, più alte saranno le quote... ma più difficile sarà portare a termine fuori la scommessa.

  • Tipster

    Un tipster è una persona che si dedica a consigliare scommesse attraverso le proprie previsioni.


    Tipster gratuiti

    Sono per lo più scommettitori dilettanti che condividono i loro suggerimenti su siti e forum di scommesse sportive. A volte è difficile conoscere i loro risultati, ma sono utili per scoprire quote interessanti o per avere più punti di vista nell'analisi di una scommessa.


    Tipster freemium

    Sono informatori che condividono alcune previsioni gratuitamente mentre altri le riservano a pagamento. Quelle a pagamento dovrebbero essere scommesse che il tipster considera migliori di quelle che condivide gratuitamente, quindi guardando i suoi risultati pubblici possiamo avere un'idea di se merita di pagare per le mance private.


    Tipster premium o a pagamento

    In linea di principio, sono scommettitori professionisti che fanno pagare per avere accesso alle loro previsioni. Pertanto, è fondamentale conoscere i loro risultati e la resa che hanno accumulato prima di optare per loro. Devi anche sapere quale capitale totale gestiscono e adattarlo proporzionalmente al nostro. Puoi accumulare una serie di sconfitte che con il tuo capitale possono superarla mentre noi perdiamo tutto.

  • Trading

    Il trading di scommesse sportive è una pratica consistente nell'acquisto e nella vendita di scommesse da parte degli utenti delle case di scommesse di scambio, al fine di garantire profitti o ridurre al minimo le perdite indipendentemente dal risultato finale di un evento sportivo. Per questo, la speculazione viene utilizzata con le quote delle scommesse.


    Un modo semplice per capirlo è attraverso i mercati azionari e l'acquisto e la vendita di azioni. Tutti vogliono comprare basso e vendere alto. Questo è esattamente ciò che cerca il trading di scommesse sportive.

  • Underdog

    L'Underdog è il contendente che non inizia come il favorito delle scommesse, ma che ha anche una possibilità di vincere. A breve termine non sono molto efficaci, ma a lungo termine può essere una strategia redditizia purché tu sappia come svilupparla.

  • Unità

    Modo per riferirsi in astratto a somme di denaro. Un banco di 100 unità viene solitamente preso come riferimento e gli scommettitori si riferiscono a tante unità come percentuale di quel banco che stanno giocando. In questo modo viene preservata la privacy sulle somme di denaro che ciascuno destina alle scommesse.

  • Vincitore e piazzato

    Le scommesse vincitore e piazzato includono due diverse circostanze: la scommessa sul vincitore della competizione e la scommessa su una possibile posizione per una frazione delle quote vincenti, di solito le prime due o tre.


    Queste scommesse sono ereditate dalle corse di cavalli, l'origine delle scommesse moderne, che si conservano non solo nelle scommesse ippiche, ma anche nei levrieri, negli sport motoristici o nelle scommesse a lungo termine come le scommesse sul vincitore e piazzato del mondo, un campionato o la Champions.

  • Void

    Ci sono situazioni in cui le scommesse rimangono in sospeso. In tal caso si parla di scommessa "void" o nulla, in cui le scommesse vengono annullate a causa di circostanze della scommessa stessa o dell'incontro.


    Le scommesse nulle sono quelle annullate o non valide, a causa delle circostanze della scommessa stessa o di circostanze esterne. Come ben sapete, ci sono mercati in cui si tiene conto di un eventuale pareggio che porta all'annullamento della scommessa. L'handicap asiatico o le scommesse no draw ne sono un buon esempio. Ma ci sono anche fattori esterni che obbligano a cancellare le scommesse, e lì si parla di void. Fattori che vanno dagli errori umani al ritiro o alla non partecipazione del giocatore su cui scommettiamo.

  • Wincast

    Le scommesse Wincast sono un mercato combinato che include scommesse sul vincitore dell'incontro (1X2) e sul marcatore in qualsiasi momento. Logicamente, affinché la scommessa sia vincente, dobbiamo colpire entrambe le premesse, se ne colpiamo solo una la scommessa sarà perdente. Il fatto di combinare due eventi della partita e uno è la scommessa sul giocatore che segna significa che le scommesse wincast hanno una quota generalmente alta, diventando così un mercato molto interessante per gli scommettitori.


    Va notato che non sono disponibili in tutti gli sport, solo in quelli in cui di solito si scommette sul marcatore. Non devi essere una lince per immaginare che il calcio sia lo sport in cui trovi più comunemente questo tipo di scommessa, che è comune anche in sport simili come l'hockey su ghiaccio. Ci sono anche bookmaker che offrono scommesse live wincast.

  • Yankee

    Yankee è un sistema di scommesse che include quattro selezioni e undici scommesse cumulative: sei doppie, quattro triple e una quadrupla. Trattandosi di 11 scommesse diverse, l'importo puntato finirà per essere automaticamente moltiplicato per 11, poiché indichiamo l'importo puntato su ciascuna di esse, non in totale. Quindi, scommettendo un'unità stiamo giocando 11 (1x11); scommettendo 0,5 unità, vengono messe in gioco 5,5 unità (0,5x11).

  • Yield

    È il ritorno economico espresso in percentuale. Si ottiene moltiplicando per 100 l'utile o la perdita netta causati da un numero di scommesse e quindi dividendo il risultato per il denaro totale investito in dette scommesse.


    Calcolare il Yield delle nostre scommesse è molto semplice. Basta applicare la seguente formula:


    Yield = (profitto netto ottenuto / puntata in denaro totale) X 100


    Come puoi vedere, è sufficiente dividere l'utile netto ottenuto per il denaro totale puntato. Il risultato viene moltiplicato per 100 in modo da essere espresso in percentuale.

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